Trong thời đại số, việc cho học sinh tiếp cận lập trình từ sớm không chỉ là xu hướng mà đã trở thành nhu cầu thực tế. Với sự đơn giản, trực quan, lập trình kéo thả giúp học sinh tiểu học và THCS rèn tư duy logic, sáng tạo, đồng thời mở ra nhiều cơ hội phát triển kỹ năng công nghệ cho tương lai. Đây cũng chính là giải pháp giáo dục hiện đại mà nhiều trường học trên cả nước đang quan tâm triển khai.
Bài viết này, inteX sẽ phân tích cách ứng dụng lập trình kéo thả trong trường Tiểu học & THCS như thế nào? những lợi ích thực tiễn mà nó mang lại, cùng giải pháp để triển khai hiệu quả tại Việt Nam.
1. Lập Trình Kéo Thả Là Gì? Vì Sao Phù Hợp Với Học Sinh Tiểu Học & THCS?
1.1. Lập trình kéo thả là gì?
Lập trình kéo thả (Drag-and-Drop Programming) là hình thức lập trình trực quan, nơi học sinh thao tác bằng các khối lệnh màu sắc thay vì phải gõ cú pháp phức tạp. Các nền tảng như Scratch (MIT), Blockly (Google) hay MakeCode (Microsoft) đã được hàng triệu học sinh trên thế giới sử dụng để tạo game, hoạt hình, mô phỏng khoa học, thậm chí điều khiển robot.
Điểm đặc biệt: học sinh tiểu học chưa cần giỏi toán hay tiếng Anh cũng có thể lập trình được – chỉ bằng thao tác kéo thả các khối lệnh đơn giản.
1.2. Vì sao phù hợp với học sinh tiểu học & THCS?
✔ Phù hợp với nhận thức lứa tuổi
-
Học sinh 6–15 tuổi tư duy hình ảnh mạnh hơn ngôn ngữ phức tạp. Lập trình kéo thả trực quan, nhiều màu sắc, dễ hiểu, giúp trẻ tiếp thu tự nhiên.
-
Là phương pháp được khuyến nghị trong khung giáo dục STEM của UNESCO, phù hợp với giai đoạn “tư duy cụ thể” (theo Piaget).
✔ Học qua trải nghiệm – an toàn và lành mạnh
-
Thay vì ngồi chơi game thụ động, trẻ được “tự tạo game” hoặc “lập trình robot” của riêng mình.
-
Nỗi lo con nghiện màn hình được giải tỏa: vì thời gian học lập trình kéo thả gắn với thực hành dự án, kết hợp thủ công (làm robot, thiết kế nhân vật) chứ không chỉ dán mắt vào máy tính.
✔ Bước đệm cho tương lai
-
Khi đã quen với logic lập trình, học sinh chuyển sang Python hay JavaScript dễ dàng hơn.
-
Đây chính là nền tảng cho các lĩnh vực được phụ huynh quan tâm: AI, IoT, Robotics.

2. Xu Hướng Giáo Dục Hiện Đại 2025 – Vì Sao Nên Ứng Dụng Lập Trình Kéo Thả Trong Trường Học?
2.1. Giáo dục thế giới đang thay đổi như thế nào?
-
Mỹ, Anh, Singapore đã đưa lập trình (coding) vào chương trình chính khóa từ bậc tiểu học. Trong đó, lập trình kéo thả là phương pháp khởi đầu, vì dễ tiếp cận, không tạo áp lực cho trẻ.
-
Theo báo cáo của World Economic Forum 2025, 65% học sinh tiểu học hôm nay sẽ làm những nghề chưa từng tồn tại → tư duy công nghệ là chìa khóa.
👉 Thông điệp cho phụ huynh khó tính: “Nếu con mình không được trang bị kỹ năng lập trình sớm, rất có thể sẽ tụt hậu so với bạn bè quốc tế.”
2.2. Thực tiễn tại Việt Nam
-
Bộ GD&ĐT đã chính thức đưa Tin học vào chương trình từ lớp 3, với định hướng tăng cường kỹ năng công nghệ số.
-
Nhiều trường tại Hà Nội, TP.HCM, Đà Nẵng đang thí điểm lồng ghép Scratch, Robotics vào tiết Tin học hoặc hoạt động ngoại khóa.
-
Kết quả khảo sát tại một số trường: 80% học sinh tham gia lớp lập trình kéo thả cảm thấy hứng thú hơn với môn Toán & Tin học.
👉 Điều này cho thấy: xu hướng không còn “ở đâu đó trên thế giới”, mà đang diễn ra ngay trong hệ thống giáo dục Việt Nam.
2.3. Vì sao lập trình kéo thả là giải pháp lý tưởng năm 2025?
✔ Tính phổ cập cao
-
Chỉ cần một máy tính đơn giản, học sinh cũng có thể bắt đầu.
-
Phần mềm miễn phí, dễ triển khai ở quy mô lớp học.
✔ Giải pháp cân bằng cho phụ huynh lo ngại
-
Không gây áp lực như học Python hay C++ từ sớm.
-
Giúp trẻ tiếp xúc công nghệ một cách an toàn, không “nghiện game” mà chuyển thành “tự tạo game”.
✔ Bám sát định hướng giáo dục hiện đại
-
Lấy học sinh làm trung tâm, học qua trải nghiệm dự án.
-
Giúp nhà trường đổi mới phương pháp giảng dạy, phụ huynh an tâm vì con vừa học kỹ năng, vừa có sản phẩm thực tế để trình bày.
3. Ứng Dụng Thực Tế Của Lập Trình Kéo Thả Trong Các Môn Học
Dưới đây là những ví dụ cụ thể để phụ huynh và nhà trường thấy rõ: học lập trình kéo thả không xa rời kiến thức, mà ngược lại, chính là cách để con học nhanh hơn, nhớ lâu hơn và tự tin hơn.
STT | Môn học / Hoạt động | Tiểu học | THCS |
---|---|---|---|
1 | Tin học | Làm quen Scratch qua truyện hoạt hình, trò chơi “Mèo đuổi chuột”. | Lập trình quiz trắc nghiệm, đồng hồ đếm ngược, điều khiển robot. |
2 | Toán học | Trò chơi luyện bảng cửu chương, vẽ hình vuông/tam giác. | Mô phỏng hình học phẳng, lập trình robot di chuyển theo quỹ đạo để minh họa định lý. |
3 | Ngữ văn & Ngoại ngữ | Tạo truyện tranh tương tác, gắn lời thoại tiếng Việt/tiếng Anh. | Dựng kịch số, chatbot hội thoại tiếng Anh, robot nhập vai nhân vật trong tình huống ngoại ngữ. |
4 | Khoa học Tự nhiên | Mô phỏng vòng tuần hoàn nước, quá trình quang hợp, hệ Mặt Trời. | Lập trình thí nghiệm với robot cảm biến ánh sáng/nhiệt độ, mô phỏng hiện tượng khoa học phức tạp. |
5 | Lịch sử | Hoạt hình tái hiện sự kiện (VD: Chiến thắng Bạch Đằng, Quốc khánh 2/9, …). | Dựng dòng thời gian tương tác, nhân vật hoạt hình kể chuyện, quiz kiểm tra kiến thức. |
6 | Địa lý | Bản đồ tương tác đơn giản: châu lục, quốc gia, sông núi. | Robotics đo độ ẩm, ánh sáng, mô phỏng khí hậu – thời tiết, lập trình bản đồ địa lý trực quan nâng cao. |
7 | Giáo dục Công dân | Hoạt hình tình huống đạo đức (lễ phép, an toàn giao thông). | Robot mô phỏng tình huống xã hội: đèn giao thông, ứng xử nơi công cộng. |
8 | Hoạt động trải nghiệm & STEM | Robot đi theo đường kẻ, trò chơi nhỏ với cảm biến. | Robot vượt mê cung, mô phỏng giao thông, tham gia cuộc thi STEM Robotics. |
9 | Phát triển kỹ năng mềm | Học qua dự án nhỏ: làm game đơn giản, kể chuyện, thuyết trình sản phẩm. | Dự án nhóm lớn: game/robot tích hợp nhiều môn học, rèn tư duy phản biện, teamwork và thuyết trình. |

4. Phương Pháp Học Lập Trình Kéo Thả Hiệu Quả Cho Học Sinh Tiểu Học & THCS
Học lập trình kéo thả (Scratch, Robotics) không chỉ là cách tiếp cận công nghệ sớm, mà còn là phương pháp giáo dục hiện đại giúp trẻ phát triển toàn diện. Vậy đâu là cách học hiệu quả nhất để phụ huynh yên tâm và nhà trường dễ dàng triển khai?
4.1. Tích Hợp Liên Môn Để Học Sinh Hứng Thú Hơn
-
Toán học: trò chơi luyện bảng cửu chương, mô phỏng hình học phẳng.
-
Ngữ văn & Tiếng Anh: truyện tranh số, chatbot hội thoại ngoại ngữ.
- Khoa học – Lịch sử – Địa lý: mô phỏng vòng tuần hoàn nước, robot minh họa trận Bạch Đằng, bản đồ tương tác.
👉 Nhờ vậy, các môn học khô khan trở nên sinh động, giúp trẻ yêu thích học tập hơn.
4.2. Rèn Luyện Kỹ Năng Thế Kỷ 21
Học lập trình kéo thả không chỉ dừng ở công nghệ. Trẻ còn phát triển:
-
Tư duy logic & sáng tạo: tìm nhiều giải pháp cho một vấn đề.
-
Kỹ năng hợp tác & teamwork: làm dự án nhóm với Scratch và Robotics.
-
Tự tin thuyết trình: trình bày sản phẩm cuối khóa trước thầy cô và bạn bè.
4.3. Đảm Bảo Lộ Trình & Kết Quả Rõ Ràng
Mỗi giai đoạn học đều có sản phẩm cụ thể (game, hoạt hình, robot). Giáo viên đóng vai trò mentor, hướng dẫn – phản hồi – đánh giá, giúp phụ huynh theo sát tiến trình của con.
5. Phần mềm lập trình kéo thả phổ biến cho học sinh
Để việc học lập trình trở nên dễ dàng và thú vị hơn, nhiều phần mềm lập trình kéo thả đã được phát triển dành riêng cho trẻ em. Dưới đây là những nền tảng phổ biến nhất hiện nay, được hàng triệu học sinh và trường học trên thế giới lựa chọn.
Phần mềm | Độ tuổi | Ưu điểm | Nhược điểm | Chi phí |
---|---|---|---|---|
Scratch | Tiểu học & đầu THCS | Giao diện trực quan, dễ dùng.
Cộng đồng lớn, nhiều tài nguyên miễn phí. |
Hạn chế khi muốn chuyển sang code nâng cao. | Miễn phí |
Vrobox | Tiểu học & THCS | Giao diện trực quan, dễ dùng.
Nhiều bài học theo cấp độ. Lập trình Robot, IoT và STEM thực tế. |
Cần thiết bị phần cứng (Kit Robot Vrobox) | Miễn phí phần mềm.
Trả phí phần cứng |
Blockly | THCS | Hiển thị song song code thực (Python, JS…).
Giúp trẻ chuyển tiếp sang lập trình văn bản. |
Ít trò chơi sẵn có như Scratch. | Miễn phí |
Tynker | Tiểu học & THCS | Nhiều bài học theo cấp độ.
Học qua game, ứng dụng di động. |
Nhiều nội dung nâng cao cần trả phí. | Miễn phí & Trả phí |
Code.org | Tiểu học & THCS | Nền tảng chuẩn quốc tế.
Hoạt động “Hour of Code” miễn phí. – Phù hợp cả trường học. |
Một số dự án hạn chế so với Scratch/Tynker. | Miễn phí |
mBlock | THCS | Lập trình robot, IoT, STEM thực tế.
Dựa trên Scratch nhưng nâng cấp mạnh hơn. |
Cần thiết bị phần cứng (robot, kit STEM). | Miễn phí (phần mềm)
Có phí (robot) |
👉 Tham khảo thêm: Top 7 các phần mềm lập trình kéo thả
Kết luận
Ứng dụng lập trình kéo thả trong trường tiểu học & THCS không chỉ tạo hứng thú học tập mà còn giúp học sinh phát triển tư duy logic, sáng tạo và kỹ năng làm việc nhóm. Đây là bước đệm quan trọng để các em tự tin bước vào thế giới công nghệ, khoa học máy tính và các ngành nghề hot trong tương lai