Top 7 Phần Mềm Lập Trình Kéo Thả Phổ Biến Cho Trẻ Năm 2025

Top 7 Phần Mềm Lập Trình Kéo Thả Phổ Biến Cho Trẻ Em Năm 2025

Trong thời đại công nghệ số, việc cho trẻ làm quen lập trình từ sớm không chỉ giúp phát triển tư duy logic mà còn khơi dậy khả năng sáng tạo và giải quyết vấn đề. Các phần mềm lập trình kéo thả trực quan là lựa chọn lý tưởng, giúp trẻ học vừa chơi vừa học, dễ tiếp cận ngay cả khi chưa biết code. Cùng inteX khám phá top phần mềm kéo thả nổi bật, phù hợp với trẻ em từ 7–15 tuổi, giúp ba mẹ dễ dàng đồng hành cùng con trong hành trình lập trình công nghệ số.

1. Top Phần Mềm Lập Trình Kéo Thả Phổ Biến Cho Trẻ Em 2025

1.1. Scratch

Thông số Chi tiết
Tên

Scratch – Ngôn ngữ & nền tảng lập trình trực quan cho trẻ em

Đơn vị phát triển

MIT Media Lab (Mỹ)

Mục tiêu chính

Giúp trẻ em làm quen với tư duy lập trình qua kéo–thả.

Khuyến khích sáng tạo qua hoạt động: làm game, hoạt hình, truyện tương tác.

Tạo cộng đồng toàn cầu để chia sẻ sản phẩm.

Độ tuổi phù hợp

ScratchJr (5–7 tuổi): Dành cho trẻ mới bắt đầu, dùng app trên máy tính bảng.

Scratch (8–16 tuổi): Học lập trình khối nâng cao, làm game, animation.

16+ tuổi: Vẫn có thể dùng Scratch như công cụ nhập môn trước khi chuyển sang Python, JavaScript.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding (kéo–thả), chưa hỗ trợ trực tiếp Python/JS.

Hình thức học

Website miễn phí (scratch.mit.edu).

App cài đặt offline (Scratch Desktop, ScratchJr).

Học qua dự án: game, câu chuyện, hoạt hình.

Nội dung chính

Lập trình khối kéo–thả.

Tạo nhân vật, hoạt hình, game đơn giản.

Chia sẻ sản phẩm trên cộng đồng toàn cầu.

Ưu điểm

Hoàn toàn miễn phí.

Giao diện đơn giản, dễ dùng.

Có cộng đồng lớn toàn cầu, nhiều tài nguyên học.

Phù hợp nhập môn cho trẻ em.

Nhược điểm

Giới hạn ở lập trình khối, khó phát triển lên ngôn ngữ thực tế.

Không có các module nâng cao như AI, Robotics (phải tích hợp thêm công cụ khác).

👉 Tham khảo thêm: Phương Pháp Học Scratch Hiệu Quả Cho Trẻ

Giao diện phần mềm lập trình kéo thả Scratch cho trẻ em
Giao diện phần mềm lập trình kéo thả Scratch cho trẻ em

1.2. Blockly

Thông số Chi tiết
Tên

Blockly – Thư viện lập trình trực quan bằng khối kéo–thả

Đơn vị phát triển

Google

Mục tiêu chính

Tạo công cụ lập trình trực quan cho người mới học, đặc biệt là trẻ em.

Giúp học lập trình qua kéo–thả các khối lệnh.

Là nền tảng để xây dựng các ứng dụng học lập trình khác (ví dụ: Code.org, MakeCode, App Inventor).

Độ tuổi phù hợp

6–16 tuổi: Học cơ bản đến nâng cao qua lập trình khối.

Người lớn cũng có thể dùng Blockly như công cụ học nhập môn trước khi học code thực tế.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding.

Có thể chuyển đổi sang ngôn ngữ thực tế (JavaScript, Python, Lua, Dart, PHP).

Hình thức học

Blockly bản gốc là thư viện lập trình (developer dùng để xây dựng app).

Người học trải nghiệm Blockly qua các nền tảng như Code.org, App Inventor, MakeCode, Tynker.

Nội dung chính

Lập trình kéo–thả.

Giải quyết bài toán qua logic khối lệnh.

Có thể kết hợp với robot, IoT, hoặc app di động tùy theo ứng dụng tích hợp.

Ưu điểm

Mở rộng, linh hoạt, có thể tích hợp với nhiều nền tảng.

Có thể xuất code ra ngôn ngữ lập trình thực.

Dễ hiểu với trẻ em và người mới học.

Nhược điểm

Blockly không phải một nền tảng học trực tuyến độc lập, mà là công cụ để các bên khác phát triển.

Không có cộng đồng riêng cho học sinh như Scratch.

Trải nghiệm phụ thuộc vào ứng dụng tích hợp (Code.org, Tynker, v.v.).

1.3. Tynker

Thông số Chi tiết
Tên

Tynker – Nền tảng học lập trình cho trẻ em

Mục tiêu chính

Giúp trẻ học lập trình theo cách trực quan, dễ hiểu qua game & dự án thực tế.

Khuyến khích tư duy logic, sáng tạo, và giải quyết vấn đề.

Định hướng trẻ từ lập trình khối kéo–thả đến ngôn ngữ lập trình thực tế (Python, JavaScript).

Độ tuổi phù hợp

5–7 tuổi: Học cơ bản với lập trình kéo–thả, trò chơi đơn giản.

8–13 tuổi: Học lập trình khối nâng cao, phát triển game, ứng dụng.

14+ tuổi: Làm quen ngôn ngữ lập trình thực (Python, JavaScript), AI, Robotics, IoT.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding, Python, JavaScript, HTML/CSS.

Hình thức học

Online trên website & app (iOS, Android).

Học qua game, thử thách, dự án.

Có chương trình dành cho cá nhân & trường học.

Nội dung chính

Lập trình kéo–thả (giống Scratch).

Game-based learning (Minecraft, Modding, Game Design).

Học STEM: AI, Robotics, IoT.

Dự án cá nhân & thi đấu Coding Challenges.

Ưu điểm

Dễ tiếp cận cho trẻ nhỏ.

Học qua trò chơi, tạo động lực tự nhiên.

Lộ trình từ cơ bản đến nâng cao.

Hỗ trợ cả học cá nhân và trường học.

Nhược điểm

Chủ yếu trả phí.

Chưa phổ biến nhiều tại VN.

Cần tiếng Anh để tiếp thu trọn vẹn.

1.4. Vrobox

Thông số Chi tiết
Tên

Vrobox – Nền tảng lập trình & giáo dục STEM

Đơn vị phát triển

Vrobox (Việt Nam)

Mục tiêu chính

Giúp trẻ học lập trình theo cách trực quan, dễ tiếp cận.

Kết hợp game + robot + IoT + AI để học STEM.

Xây dựng cầu nối từ kéo–thả đến ngôn ngữ thực tế (Python, Arduino C).

Độ tuổi phù hợp

6–16 tuổi: học sinh tiểu học, THCS, THPT.

Người mới học STEM, Robotics.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding (dựa trên Scratch 3.0).

Python.

AI & IoT extensions.

Hình thức học

App trên mobile/tablet.

Tích hợp với robot Vrobox (Helicopter, Avartar, Ranger, v.v.).

Nội dung chính

Lập trình robot và thiết bị IoT.

Học AI (nhận diện hình ảnh, giọng nói).

Các dự án STEM theo chủ đề.

Ưu điểm

Học gắn với phần cứng thực tế (robot, IoT).

Hỗ trợ cả kéo–thả và code thực (Python, Arduino).

Nhiều module AI, IoT cập nhật.

Phiên bản tiếng Việt.

Có cộng đồng và tài liệu online.

Nhược điểm

Muốn khai thác hết cần mua robot/phần cứng của Vrobox.

👉 Tham khảo thêm: Lập Trình Robotics Giúp Trẻ Phát Triển Tư Duy Trong Thời Đại Số

Giải pháp học Scratch hiệu quả cho trẻ từ 8-12 tuổi, phát triển sáng tạo và kỹ năng lập trình cơ bản
Học lập trình Robot Vrobox cùng inteX – bước khởi đầu để trẻ dẫn đầu công nghệ!

1.5. Code.org (Hour of Code)

Thông số Chi tiết
Tên

Code.org – Nền tảng học lập trình trực tuyến phi lợi nhuận

Đơn vị phát triển

Tổ chức phi lợi nhuận Code.org (Mỹ)

Mục tiêu chính

Đưa Khoa học máy tính vào trường học trên toàn thế giới.

Cung cấp khóa học từ nhập môn đến nâng cao (game, web, app, AI).

Hướng tới trẻ em, học sinh, giáo viên và cả người mới học lập trình.

Độ tuổi phù hợp

4–18 tuổi: từ mẫu giáo đến trung học.

Người lớn mới học cũng có thể dùng.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding (dựa trên Blockly).

Python, JavaScript (ở mức nâng cao).

Hình thức học

Website hoàn toàn miễn phí (code.org).

Học qua game, thử thách, project.

Có chương trình cho trường học và giáo viên.

Nội dung chính

Khóa học CS Fundamentals (cho trẻ nhỏ).

Hour of Code (học trong 1 giờ).

App Lab, Game Lab, Web Lab cho học sinh lớn hơn.

Bài học AI, dữ liệu, an ninh mạng.

Ưu điểm

Hoàn toàn miễn phí.

Hệ thống bài học chuẩn, đa cấp độ.

Được nhiều trường học trên thế giới sử dụng.

Nhiều hoạt động hấp dẫn cho trẻ nhỏ.

Nhược điểm

Giao diện tiếng Anh là chủ yếu (một số nội dung có dịch).

Chưa nhiều hoạt động offline như Scratch.

👉 Tham khảo thêm: Mô hình Giáo dục STEM cho trẻ tiểu học phổ biến năm 2025

1.6. Microsoft MakeCode

Thông số Chi tiết
Tên

Microsoft MakeCode – Nền tảng học lập trình trực tuyến và phần cứng

Đơn vị phát triển

Microsoft

Mục tiêu chính

Giúp học sinh làm quen lập trình từ cơ bản đến nâng cao.

Học lập trình gắn liền với phần cứng thực tế (micro:bit, Arduino, Minecraft, Arcade).

Kết hợp lập trình khốilập trình text để chuyển dần từ dễ đến khó.

Độ tuổi phù hợp

7–16 tuổi: học sinh tiểu học, THCS, THPT.

Người lớn mới bắt đầu học lập trình phần cứng cũng có thể dùng.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding (Blockly).- JavaScript.

Python (một số module).

Hình thức học

Website miễn phí (makecode.com).

Tích hợp lập trình phần cứng: micro:bit, Adafruit, Arcade, LEGO Education.

Học qua simulator (giả lập) hoặc phần cứng thật.

Nội dung chính

Lập trình game với Arcade.

Lập trình robot, IoT với micro:bit.

Lập trình Minecraft Education.

Các dự án STEM kết hợp phần cứng.

Ưu điểm

Học lập trình gắn liền thực tế (game, robot, IoT).

Chuyển đổi dễ giữa block và code thật (JS, Python).

Hoàn toàn miễn phí.

Được Microsoft hỗ trợ, phổ biến trong giáo dục STEM toàn cầu.

Nhược điểm

Cần phần cứng (micro:bit, kit STEM) để trải nghiệm đầy đủ.

Chủ yếu tiếng Anh (tài liệu tiếng Việt hạn chế).

Khó tiếp cận với trẻ quá nhỏ (<7 tuổi).

Trẻ em học lập trình kéo thả trên máy tính với giao diện đầy màu sắc
Trẻ em học lập trình kéo thả trên máy tính với giao diện đầy màu sắc

1.7. MIT App Inventor

Thông số Chi tiết
Tên

MIT App Inventor – Công cụ lập trình tạo ứng dụng di động

Đơn vị phát triển

MIT (Viện Công nghệ Massachusetts)

Mục tiêu chính

Giúp người không biết lập trình có thể tạo app di động.

Học lập trình qua kéo–thả block code.

Khuyến khích sáng tạo, giải quyết vấn đề thực tế.

Độ tuổi phù hợp

10+ tuổi: học sinh trung học cơ sở trở lên.

Người lớn mới học cũng rất phù hợp.

Ngôn ngữ hỗ trợ

Block Coding (dựa trên Blockly).

Có thể kết hợp Java khi nâng cao.

Hình thức học

Online qua website (appinventor.mit.edu).

Tạo app Android (iOS hỗ trợ hạn chế hơn).

Lập trình trực quan, test trực tiếp trên điện thoại.

Nội dung chính

Tạo ứng dụng di động: quiz, game, chatbot, IoT.

Kết hợp phần cứng: Arduino, AI, IoT.

Ưu điểm

Thực tế: tạo app dùng được ngay trên điện thoại.

Dễ dùng, trực quan.

Mở rộng sang IoT, AI.

Hoàn toàn miễn phí.

Nhược điểm

Giao diện hơi “cũ kỹ”.

Chủ yếu tập trung vào Android.

Không phong phú game/học vui như Scratch hay Code.org.

Kết luận

Việc lựa chọn phần mềm lập trình kéo thả phù hợp cho con không chỉ dừng lại ở độ tuổi, mà quan trọng hơn là sự đồng hành và định hướng từ phụ huynh. Trẻ có thể học qua game, dự án nhỏ hay các thử thách lập trình, nhưng khi có ba mẹ động viên, lắng nghe và chia sẻ, hành trình học sẽ trở nên thú vị và hiệu quả hơn rất nhiều.

Qua bài viết này, inteX mong rằng giúp được quý phụ huynh và nhà trường lựa chọn phần mềm học phù hợp cho các bé.