Lập trình không còn là môn học khô khan, khó hiểu nữa! Với những phần mềm lập trình STEM robotics được thiết kế riêng cho trẻ, con sẽ được thỏa sức sáng tạo và học hỏi thông qua các trò chơi thú vị. Bài viết này inteX sẽ cung cấp cái nhìn tổng quan về các phần mềm phổ biến, giúp ba mẹ dễ dàng lựa chọn con đường phù hợp nhất cho con.
1. STEM Robotics là gì? Vì sao nên cho trẻ học sớm?
STEM là viết tắt của Science (Khoa học) – Technology (Công nghệ) – Engineering (Kỹ thuật) – Math (Toán học).
Robotics là lĩnh vực nghiên cứu về robot và lập trình để điều khiển robot.
Khi kết hợp lại, STEM Robotics mang đến cho trẻ cơ hội:
- Rèn luyện tư duy logic & kỹ năng giải quyết vấn đề.
- Khơi gợi sự sáng tạo thông qua các dự án thực hành.
- Làm quen với công nghệ ngay từ nhỏ, chuẩn bị hành trang cho tương lai.
Trẻ học STEM Robotics không chỉ để biết lập trình mà còn phát triển toàn diện cả tư duy, kỹ năng và thái độ học tập.
2. Lợi ích học STEM Robotics – 4 lợi ích “vàng” cho trẻ
Việc cho trẻ học lập trình STEM Robotics không chỉ mang tính giải trí mà còn là khoản đầu tư lâu dài cho tương lai. Dưới đây là 4 lợi ích nổi bật:
2.1. Phát triển tư duy logic & giải quyết vấn đề
Khi robot không hoạt động như mong muốn, trẻ phải tìm nguyên nhân và thử nghiệm nhiều cách sửa lỗi. Quá trình này rèn luyện:
- Tư duy phân tích.
- Khả năng logic.
- Sự kiên trì để tìm ra giải pháp.
2.2. Kích thích sự sáng tạo
Từ những khối lắp ráp và câu lệnh sẵn có, trẻ có thể:
- Biến ý tưởng thành sản phẩm thực tế.
- Tạo ra những chú robot độc đáo, có chức năng mới lạ.
👉 STEM Robotics mở ra không gian sáng tạo không giới hạn.
2.3. Rèn luyện sự tập trung và kiên nhẫn
Một dự án robot đòi hỏi trẻ phải:
- Lập trình tỉ mỉ.
- Thử nghiệm nhiều lần.
- Không bỏ cuộc khi gặp lỗi.
👉 Đây là cách tuyệt vời để trẻ rèn luyện tính kiên trì & sự tập trung.
2.4. Học mà chơi – Chơi mà học
- Toán học, vật lý, công nghệ được lồng ghép tự nhiên vào từng dự án.
- Trẻ vừa được chơi, vừa tiếp thu kiến thức mà không thấy nhàm chán.
👉 Học STEM Robotics chính là cách “giải trí thông minh” cho trẻ.

Tham khảo thêm: Xu Hướng Lập Trình & Robotics Cho Trẻ Em Năm 2025 – Đổi Mới Giáo Dục Công Nghệ Tại Việt Nam
3. Tiêu chí chọn phần mềm STEM Robotics phù hợp cho trẻ
Để chọn phần mềm phù hợp, phụ huynh nên cân nhắc các yếu tố sau:
3.1. Phù hợp độ tuổi
- Trẻ 4 -7 tuổi: nên chọn phần mềm đơn giản, giao diện trực quan, khối lệnh kéo-thả cơ bản.
- Trẻ 8 tuổi trở lên: có thể dùng phần mềm nâng cao hơn, tích hợp thêm robot thực tế hoặc các dự án lập trình phức tạp.
- Lựa chọn đúng độ tuổi giúp trẻ không bị quá khó hay quá dễ, duy trì hứng thú học tập.
3.2. Ngôn ngữ hỗ trợ
- Chọn phần mềm có tiếng Việt hoặc giao diện dễ hiểu để trẻ thao tác thuận tiện.
- Nếu phần mềm sử dụng tiếng Anh, cần kèm hướng dẫn minh họa bằng hình ảnh, video, để trẻ dễ nắm bắt.
- Điều này giúp trẻ tập trung vào lập trình, không bị bối rối vì rào cản ngôn ngữ.
3.3. Trực quan, sinh động
- Giao diện nên màu sắc bắt mắt, icon rõ ràng, khối lệnh kéo-thả.
- Trẻ học qua hình ảnh, nhân vật, trò chơi sẽ hứng thú hơn và dễ nhớ kiến thức.
- Trực quan giúp trẻ tư duy logic mà vẫn vui vẻ trong quá trình học.
3.4. Tính ứng dụng cao
- Phần mềm nên có thể kết nối với robot thật, áp dụng vào dự án STEM thực tế.
- Giúp trẻ thực hành, quan sát kết quả ngay lập tức, từ đó tăng khả năng giải quyết vấn đề.
- Tính ứng dụng cao giúp kiến thức lập trình được vận dụng thực tiễn, không chỉ học lý thuyết suông.
Tham khảo thêm: Độ Tuổi Phù Hợp Cho Trẻ Học Lập Trình Online? Lợi Ích, Khó Khăn Và Lời Khuyên Thực Tế Cho Ba Mẹ
4. Các Phần Mềm Lập Trình STEM Robotics Phổ Biến Cho Trẻ Em
Hiện nay có nhiều phần mềm hỗ trợ học lập trình robot, trong đó nổi bật là:
4.1. Scratch – Vị Vua của lập trình kéo-thả
- Đặc điểm nổi bật: Đây là phần mềm lập trình trực quan nổi tiếng nhất thế giới, được phát triển bởi Viện Công nghệ Massachusetts (MIT). Giao diện kéo-thả đơn giản, nhiều màu sắc.
- Đối tượng phù hợp: Phù hợp cho trẻ từ 6-12 tuổi.
- Ưu điểm: Hoàn toàn miễn phí, có cộng đồng người dùng khổng lồ với hàng triệu dự án mẫu. Có thể lập trình game, hoạt hình, câu chuyện tương tác mà không cần bộ kit robot.
- Nhược điểm: Mặc dù có thể kết nối với một số bộ robot, nhưng Scratch chủ yếu tập trung vào lập trình trên máy tính.
4.2. STEM Junior – Bước đệm cho trẻ
- Đối tượng sử dụng: Trẻ từ 4–7 tuổi.
- Tính năng nổi bật: STEM Junior là ứng dụng giáo dục tích hợp ba trong một: học lập trình, học tiếng Anh, và rèn luyện tư duy logic. Trẻ sẽ tham gia vào các trò chơi lập trình đơn giản, giúp phát triển kỹ năng tư duy và ngôn ngữ.
- Hỗ trợ ngôn ngữ: Giao diện tiếng Việt, dễ sử dụng cho trẻ nhỏ.
- Ứng dụng thực tế: Phù hợp với trẻ mầm non và tiểu học, giúp trẻ làm quen với khái niệm lập trình một cách tự nhiên và thú vị.
- Ưu điểm: Giao diện tiếng Việt dễ sử dụng, hệ thống bài học được thiết kế theo lộ trình rõ ràng, bám sát các chương trình giáo dục phổ thông.
- Nhược điểm: Cộng đồng người dùng chưa lớn bằng các phần mềm quốc tế, chủ yếu sử dụng với các bộ kit robot chuyên dụng.
4.3. LEGO Mindstorms EV3 & Spike Prime
- Đặc điểm nổi bật: Là sự kết hợp hoàn hảo giữa đồ chơi LEGO và công nghệ lập trình. Trẻ có thể tự lắp ráp các mô hình robot phức tạp, từ robot chiến đấu đến robot thám hiểm, sau đó lập trình cho chúng hoạt động.
- Đối tượng phù hợp: Thường dành cho trẻ từ 8 tuổi trở lên.
- Ưu điểm: Đồ chơi quen thuộc, thiết kế thông minh. Giúp trẻ hiểu rõ về cơ khí, cảm biến và động cơ.
- Nhược điểm: Phần mềm và bộ kit có giá khá cao, không phải gia đình nào cũng có điều kiện đầu tư.
4.4. VRO Box – Lập trình cơ bản cho bé
- Đối tượng sử dụng: Trẻ từ 6–12 tuổi.
- Tính năng nổi bật: VRO Box kết hợp phần cứng robot với phần mềm lập trình trực quan, giúp trẻ dễ dàng lắp ráp và lập trình robot thực hiện các nhiệm vụ như di chuyển, tránh vật cản, và thậm chí tham gia các cuộc thi robot.
- Hỗ trợ ngôn ngữ: Giao diện tiếng Việt, phù hợp với học sinh Việt Nam.
- Ứng dụng thực tế: Thường được sử dụng trong các cuộc thi robot tại Việt Nam, giúp trẻ phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy sáng tạo.
- Ưu điểm: Tối ưu hóa cho các dòng robot VRO, tích hợp nhiều tính năng nâng cao, có sẵn các dự án mẫu.
- Nhược điểm: Phải mua bộ kit robot VRO để sử dụng phần mềm.
4.5. mBlock – Lập trình cho robot mBot
- Đặc điểm nổi bật: mBlock được phát triển dựa trên nền tảng Scratch, nhưng được tối ưu hóa để kết nối và lập trình cho các robot của hãng Makeblock như mBot, Codey Rocky.
- Đối tượng phù hợp: Rất phổ biến cho trẻ em từ 8-15 tuổi.
- Ưu điểm: Giao diện quen thuộc như Scratch, dễ học, và có khả năng chuyển đổi từ ngôn ngữ kéo-thả sang ngôn ngữ Python chuyên nghiệp, giúp trẻ làm quen với lập trình thực thụ.
- Nhược điểm: Cần mua bộ kit robot mBot để trải nghiệm đầy đủ.
4.6. Code.org – Phần mềm phổ biến toàn cầu
- Đối tượng sử dụng: Trẻ từ 4–16 tuổi (tùy cấp độ).
- Tính năng nổi bật:
- Nền tảng học lập trình trực tuyến miễn phí, rất phù hợp cho trẻ mới bắt đầu.
- Học qua trò chơi và dự án thực hành, giúp trẻ vừa học vừa giải trí.
- Bao gồm các hoạt động đa dạng từ lập trình cơ bản kéo-thả đến các dự án nâng cao hơn.
- Hỗ trợ ngôn ngữ: Có tiếng Việt và nhiều ngôn ngữ khác, dễ tiếp cận cho trẻ em Việt Nam.
- Ứng dụng thực tế:
- Giúp trẻ làm quen với tư duy logic, thuật toán, và lập trình cơ bản.
- Được sử dụng rộng rãi trong các trường học và chương trình STEM toàn cầu, giúp trẻ phát triển kỹ năng công nghệ từ sớm.

Kết luận:
Học STEM Robotics giúp trẻ phát triển tư duy logic, sáng tạo và kỹ năng giải quyết vấn đề một cách tự nhiên. inteX hy vọng phụ huynh và nhà trường chọn phần mềm phù hợp để việc học trở nên vui, dễ hiểu và hiệu quả. Các công cụ như Scratch, mBlock, LEGO Education, Code.org, VRO Box, STEM Junior là lựa chọn tuyệt vời để trẻ vừa chơi vừa học, chuẩn bị kỹ năng công nghệ cho tương lai.