Trong bối cảnh trẻ sinh ra đã “chạm” công nghệ từ rất sớm, câu hỏi không còn là “có nên dùng công nghệ hay không?”, mà là “dùng như thế nào cho đúng?”. Trong bài viết “Vai Trò Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM Cho Trẻ Mầm Non”, inteX sẽ cùng bạn làm rõ khái niệm Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM, vai trò với trẻ mầm non và gợi ý cách áp dụng thực tế, ngắn gọn – dễ hiểu – dễ triển khai ngay tại lớp hoặc ở nhà.
1. Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM Cho Trẻ Mầm Non Là Gì?
Để ứng dụng hiệu quả Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM, giáo viên và phụ huynh cần hiểu đúng “công nghệ” trong bối cảnh STEAM, đặc biệt là ở lứa tuổi mầm non – nơi trẻ học chủ yếu qua chơi và trải nghiệm.
1.1. Tổng quan mô hình giáo dục STEAM và chữ T – Technology
-
STEAM là viết tắt của Science – Technology – Engineering – Arts – Mathematics, mô hình giáo dục tích hợp giúp trẻ nhìn sự vật hiện tượng một cách toàn diện và có tính ứng dụng cao.
-
Trong đó, Technology (Công nghệ) không chỉ là “màn hình, máy tính” mà là các công cụ, giải pháp mà con người tạo ra để giải quyết vấn đề, từ đơn giản đến phức tạp.
1.2. Định nghĩa Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM ở bậc mầm non
Các tiếp cận về dự án STEAM cho trẻ mầm non thường hiểu: công nghệ trong giáo dục STEAM là việc cung cấp cơ hội cho trẻ sử dụng các công cụ để thiết kế, xây dựng và thử nghiệm giải pháp cho vấn đề.
- Ở mức đơn giản: bút, kéo, ống hút, quạt mo, dây chun, chai nhựa… – tất cả đều là “công nghệ” nếu trẻ dùng để tạo ra giải pháp.
- Ở mức nâng cao: kính lúp điện tử, robot, bảng tương tác, máy tính bảng, ứng dụng lập trình kéo-thả… giúp trẻ thử nghiệm các ý tưởng “công nghệ cao” một cách an toàn.
2. Top 4 Vai Trò “Quyền Năng” Của Công Nghệ Trong Dạy Học STEAM Cho Trẻ Mầm Non
Tại sao chúng ta cần đầu tư thiết bị công nghệ vào lớp học thay vì chỉ dùng sách vở truyền thống? Dưới đây là 4 lợi ích không thể thay thế mà công nghệ mang lại cho tư duy trẻ nhỏ:
2.1. “Hóa phép” cho những khái niệm trừu tượng
Trẻ mầm non tư duy bằng hình ảnh. Công nghệ giúp trẻ “nhìn thấy” những điều không tưởng.
- Ví dụ: Công nghệ 3D/AR giúp mô phỏng vòng đời của bướm hay cấu tạo bên trong cơ thể người ngay trước mắt, biến kiến thức sinh học khô khan thành thước phim sống động.
2.2. Phát triển tư duy máy tính
Thông qua các loại robot giáo dục (coding robots), trẻ học được tư duy lập trình ngay cả khi chưa biết chữ.
- Trẻ học cách ra lệnh tuần tự (Bước 1 -> Bước 2).
- Trẻ học kỹ năng sửa lỗi (Debug): “Tại sao robot không rẽ trái? Mình đã bấm sai nút nào?”.
2.3. Mở rộng không gian khám phá không giới hạn
Công nghệ giúp phá vỡ giới hạn vật lý của lớp học. Một chiếc kính hiển vi kỹ thuật số kết nối màn hình lớn sẽ giúp cả lớp cùng lúc quan sát được gân lá, thay vì từng bạn phải nheo mắt nhìn qua kính lúp thường.
2.4. Cá nhân hóa và ghi lại hành trình sáng tạo
Máy tính bảng hoặc máy ảnh giúp trẻ tự quay video (Stop-motion), chụp ảnh lại dự án Lego của mình. Điều này giúp trẻ rèn luyện kỹ năng thuyết trình và tự hào về thành quả lao động của bản thân.

3. Cách Ứng Dụng Công Nghệ Vào Hoạt Động STEAM Cho Trẻ Mầm Non
Để không rơi vào tình trạng “có đồ nhưng không biết dùng sao cho đúng”, giáo viên nên có chiến lược rõ ràng khi đưa công nghệ vào từng hoạt động STEAM.
3.1. Nguyên tắc lựa chọn công nghệ phù hợp lứa tuổi mầm non
- An toàn & đơn giản: thiết bị dễ thao tác, không quá nhiều nút, không nội dung quảng cáo hoặc đường dẫn khác.
- Tăng tương tác tay – mắt – não: ưu tiên những công nghệ buộc trẻ phải chạm, lắp ghép, điều khiển, trao đổi với bạn; hạn chế việc chỉ ngồi xem.
- Gắn với mục tiêu năng lực: mỗi thiết bị nên gắn với 1–2 năng lực cụ thể (quan sát khoa học, đo lường, thiết kế, kể chuyện…).
3.2. Nhóm công cụ và thiết bị công nghệ nên dùng trong lớp STEAM
Bảng dưới đây tổng hợp nhanh các loại “công nghệ” có thể đưa vào lớp học, từ thấp đến cao:
| Nhóm công cụ | Ví dụ cụ thể | Mục tiêu STEAM chính |
| Công cụ đơn giản | Bút, kéo, băng dính, ống hút, hộp giấy, quạt mo… | Kỹ thuật, nghệ thuật, giải quyết vấn đề |
| Đồ chơi công nghệ/kit | Robot đồ chơi, bộ LEGO có bánh răng, mạch điện đơn giản… | Công nghệ, kỹ thuật, toán học |
| Thiết bị trình chiếu | Máy chiếu, bảng/màn hình tương tác, loa… | Khoa học, nghệ thuật, thuyết trình |
| Thiết bị số cá nhân | Máy tính bảng dùng chung, máy ảnh, kính lúp điện tử… | Quan sát khoa học, ghi lại sản phẩm |
| Ứng dụng/phần mềm | App vẽ, app lập trình kéo–thả, bảng trắng số… | Công nghệ, tư duy logic, sáng tạo |
Tham khảo thêm: Thiết bị học tập phù hợp cho trường mầm non
3.3. Ví dụ hoạt động STEAM ứng dụng công nghệ cho trẻ 3–6 tuổi
- “Cây cầu không sập”
- Trẻ dùng que kem, ống hút, băng dính để xây cầu cho đồ chơi đi qua.
- Cô dùng điện thoại quay lại từng lần thử; cả lớp xem lại, so sánh để rút kinh nghiệm.
- Trẻ dùng que kem, ống hút, băng dính để xây cầu cho đồ chơi đi qua.
- “Thám tử kính lúp”
- Trẻ dùng kính lúp thường hoặc kính lúp điện tử quan sát lá, hoa, cục đá…
- Sau đó vẽ lại trên giấy hoặc trên bảng tương tác, kể lại “phát hiện đặc biệt” của mình.
- Trẻ dùng kính lúp thường hoặc kính lúp điện tử quan sát lá, hoa, cục đá…
- “Robot tìm kho báu”
- Dùng robot đồ chơi, trẻ đưa ra chỉ dẫn theo số bước, trái/phải.
- Vừa học toán (đếm bước), kỹ thuật (vẽ đường đi), vừa rèn giao tiếp.
- Dùng robot đồ chơi, trẻ đưa ra chỉ dẫn theo số bước, trái/phải.

4. Nguyên Tắc Vàng Khi Cho Trẻ Mầm Non Tiếp Cận Công Nghệ Trong STEAM
- Công nghệ là “trợ lý”, không phải “nhân vật chính”: Trẻ vẫn cần được tự tay làm, chơi, trò chuyện; thiết bị chỉ thêm vào cho sinh động hơn.
- Dùng ít nhưng chất lượng: Dùng công nghệ trong thời gian ngắn, cho một nhiệm vụ cụ thể, luôn có cô hướng dẫn.
- Người lớn đi trước, trẻ bước theo: Cô và phụ huynh chọn nội dung, đặt câu hỏi, còn trẻ là người khám phá và trải nghiệm.
Trên đây, inteX đã chia sẻ về “Vai Trò Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM Cho Trẻ Mầm Non”. Bài viết giúp làm rõ khái niệm Công Nghệ Trong Giáo Dục STEAM và 5 vai trò chính với trẻ. Đồng thời, gợi ý nguyên tắc và cách ứng dụng công nghệ vào hoạt động STEAM hằng ngày trong lớp. Hy vọng sẽ giúp thầy cô và phụ huynh tự tin hơn khi cùng con khám phá STEAM và công nghệ trong kỷ nguyên số.





